發(fā)表日期:2013/4/8 文章編輯:蘭州網(wǎng)站建設(shè) 瀏覽次數(shù): 點擊:727
網(wǎng)站建設(shè)-“我從未運營過一個公司,而且我也不想有老板的感覺”,他說,“我只想過來,干自己的活!
Minecraft 的成功令人困惑。與其它游戲大作相比,它畫面簡陋、音效簡單、缺乏指導(dǎo),甚至沒有明確的目標。無論玩家白天如何發(fā)揮創(chuàng)造力,晚上都必須回到建造物中躲避怪物。這種無力感,使它其它游戲的想法截然不同!盁o論你玩什么游戲,無窮的能力并沒有什么意思,”Persson 說,“當(dāng)你使用有限工具來對抗困難的時候,才是更有趣的事情。通常來說,Minecraft 的新玩家都活不過第一夜。他們對于危險毫無準備。那是一堂殘酷的課程,但它確立了規(guī)則”。
Perrson 出生于瑞典的一個小鎮(zhèn)。父親教會他使用家里的電腦,一臺 Commodore 128。當(dāng)時,計算機雜志會給出一些代碼,讓讀者自己輸入,編寫游戲!拔业慕憬憬o我念代碼,我把它們輸入計算機里,”他說,“一段時間后,我發(fā)現(xiàn),如果輸入的東西和他們說的不同,當(dāng)你最終玩游戲時,就會發(fā)生一些不同的事情。這種能力讓人上癮!
在 Persson 7 歲的時候,全家搬遷到斯德哥爾摩。13 歲時,Persson 加入了學(xué)校的編程愛好者群體,他們競賽誰能在 Atari ST 上做出最好的效果。1994 年的時候,Persson 知道自己想要制作游戲謀生,但是老師建議他學(xué)平面設(shè)計。
Persson 的第一個工作是網(wǎng)頁設(shè)計師,但沒有在那里停留。他說自己有些傲慢,認為自己能夠去制作游戲。然后,互聯(lián)網(wǎng)泡沫破滅了。他兩年沒有工作,然后去了一家網(wǎng)頁游戲公司,制作 Flash 游戲。在業(yè)余時間,他繼續(xù)自己的項目!霸谌粘9ぷ骼镂覍W(xué)到了游戲設(shè)計”,他說,“但是真正吸引我的是編程的解謎本質(zhì)!
2009 年初,Persson 開始了 Minecraft 的開發(fā)。這是他一直想要做的游戲,并因此最終離開公司,成為全職的獨立開發(fā)者。他從未預(yù)料到 Minecraft 會取得這么大的成功!拔翌A(yù)想它會是 6 到 12 個月的開發(fā)時間,并希望它能掙來足夠的錢,為接下來的游戲提供開發(fā)資金!
Minecraft 在 PC 上發(fā)布。12 個月內(nèi),游戲被下載了 600 萬次。Persson 需要努力滿足玩家的要求,修正 Bug。與此同時,他還要處理自己家庭的問題。
在 Persson 的青少年時期,父親患上了酒癮,并最終導(dǎo)致婚姻的破裂。父子之間疏離多年。他的父親離開斯德哥爾摩,將自己隔離在鄉(xiāng)間。但對于 Persson 的工作,父親始終保持著興趣!八ǔ=o我一些父親版的游戲評論。他會說,當(dāng)然,它們?nèi)己艹錾保琍ersson 說,“當(dāng)我決定離職,開發(fā)自己的游戲,他是唯一支持我決定的人。他為我感到驕傲,并且確保我了解這一點。當(dāng)我在 Minecraft 中增添怪物的時候,他告訴我說,黑暗的洞穴讓他覺得很害怕。我覺得這是從他那里得到的唯一真正的評論!
2011 年,Persson 在郊外租了一間公寓,計劃將把父親接回斯德哥爾摩。但是,他的父親飲彈自殺了。“如今,我需要渡過的一生里,將沒有他的存在”,他在自己的網(wǎng)站上這樣寫道。
他懷疑自己能否對抗內(nèi)心的魔鬼,“我覺得,在我的生命中有一個逼近的云層。那些平靜的想法:哦,這件事情發(fā)生在他身上,這些東西有時會遺傳下去。我覺得,我必須確保不把自己隔離起來。那就是他做的事情,獨立生活在鄉(xiāng)間!
這種群體生活的迫切愿望體現(xiàn)在他的公司 Mojang 之中。那里管理輕松,工作時間隨意。
“如果你能獲得 Minecraft 帶來的成功,你就可以放松自己,選擇自己想要的做事方式”,Persson 說,“我不想感覺自己是主管或怎樣。當(dāng)然,事實上并非如此,因為大家都知道我是創(chuàng)始人。但是,我試圖擁有這樣的工作室。人們?yōu)榱藰啡とネ嬗螒颍粌H僅因為一些投資者說,我們必須去掙錢!
Persson 對游戲出版商持明顯的批評態(tài)度。他曾經(jīng)說 EA 在“有系統(tǒng)地毀掉游戲產(chǎn)業(yè)”。如今,視頻游戲行業(yè)的平衡正轉(zhuǎn)向獨立開發(fā)者,Persson 認為這對玩家是有利的,“更多的工作室從出版商系統(tǒng)里擺脫,更多的游戲的制作是因為熱愛,而不是為了利潤”。
他也是數(shù)字權(quán)利和自由言論的積極支持者,“互聯(lián)網(wǎng)是人類進化中如此偉大而慷慨的部分,然后大公司和政府想要封閉它,獲取短期利益”,他說。
自從 Minecraft 以后,Persson 已經(jīng)有足夠的金錢,即使接下來的游戲不成功,也不會影響他的生活。2011 年,他將自己 220 萬的公司股利分給了員工。
“金錢是一個奇怪的東西”,他說,“我正在緩慢適應(yīng)它,但這是一種瑞典人的特點,我們不應(yīng)該對自己的工作感到驕傲。我們應(yīng)該謙遜。因此,一開始的時候,我很難去花掉那些利潤。另外,如果游戲停止銷售了呢?但是一段時間之后,我想到了自己在有錢之前想要做的所有事情。因此我給自己定了一個規(guī)則:我做事掙到的所有金錢,可以花掉一半。這樣我永遠不會破產(chǎn)。即使我花掉了大量的錢,我仍然擁有大量的錢!
在父親去世以后,Persson 開始簡化自己的生活。他不再積極參與 Minecraft 的開發(fā),而且不會為自己不相信的產(chǎn)品做宣傳。去年,他和妻子離婚了!拔覍矍楦械叫┰S困惑,”他說,“我是一個浪漫的人,或許有種好萊塢愛情的想法……但是,它從來不會與電影相同。在我年輕的時候,從未在女性方面獲得太多運氣,因此,從某種層面上說,我感覺自己并不真正有歸屬感;蛟S每個人都在某種程度上有這種感覺”。
或許這種無歸屬感,滲透到了他的游戲之中,并獲得了年輕人的追捧。但是,自從 Persson 不再參與 Minecraft 以來,他的生活已經(jīng)發(fā)生了不可逆轉(zhuǎn)的改變。他的下一個游戲可能很難表現(xiàn)出同樣精巧的簡單。33 歲的 Persson 已經(jīng)足夠富裕,并且擁有了自己的故事,他還有什么樣的野心呢?
“我能夠編好代碼,但是我缺乏耐心,結(jié)果它很糟糕,”他說,“或許這在 Minecraft 的開發(fā)上幫助了我,因為它完成的很快。但是,在某些時刻,我想要真正成為一個好程序員!
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